5.1.a
Incantesimi | Gruppo ‘A’
ACUME
DEL DRAGO |
Nome: |
ACUME
DEL DRAGO |
Comando: |
Formulo
'acume del drago' |
Tiro
Salvezza: |
/ |
Livello: |
Mago
31, Stregone 31 |
Effetto: |
Speciale |
Descrizione: |
L'incantatore
che sfrutta questo incantesimo viene circonfuso dallo spirito
dei draghi antichi, ricevendo un bonus temporaneo al punteggio
di intelligenza variabile a seconda del suo livello. |
Info: |
/
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ADRENALINA |
Nome: |
ADRENALINA |
Comando: |
Penso
'adrenalina' [bersaglio]
|
Tiro
Salvezza: |
/ |
Livello: |
Psionico
20 |
Effetto: |
Speciale |
Descrizione: |
Tramite
questa disciplina, lo psionico agirà sulle ghiandole
del cervello del bersaglio aumentando la produzione di adrenalina;
questo eccesso accresce la forza ed il vigore con cui i colpi
vengono inflitti (+2-4 punti al danno a seconda del livello
dello psionico) ma diminuisce la probabilità d'andare
a segno (-3 al colpire).
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Info: |
/
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AIUTO
DIVINO |
Nome: |
AIUTO
DIVINO |
Comando: |
Formulo
'aiuto divino' [bersaglio] |
Tiro
Salvezza: |
/ |
Livello: |
Chierico
4 |
Effetto: |
Speciale |
Descrizione: |
Una
divinità interverrà sul chierico o sul bersaglio
dell'incantesimo donandogli un bonus di 1 al tiro al colpire
e curando 1d8 punti ferita (andando persino ad eccedere il massimo
numero di pf del personaggio). |
Info: |
/
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ALBERO |
Nome: |
ALBERO |
Comando: |
Formulo
'albero' |
Tiro
Salvezza: |
/ |
Livello: |
Druido
15 |
Effetto: |
Speciale |
Descrizione: |
Il
druido può mutare le proprie sembianze in quelle di un
albero vivente, il cui tipo e statistiche dipenderanno dal livello.
L'incantesimo può essere realizzato solo all'aperto. |
Info: |
/
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ALI DELLA FENICE |
Nome: |
ALI
DELLA FENICE |
Comando: |
Formulo
'ali della fenice' |
Tiro
Salvezza: |
/ |
Livello: |
Druido
50 |
Effetto: |
Speciale |
Descrizione: |
Leggende
antiche raccontano che i druidi, tramite questo arcano incantesimo,
siano divenuti capaci di sconfiggere la morte bruciando le proprie
spoglie in punto di morte e rigenerando la materia dalle ceneri.
Il rito che permette al druido di preparare il proprio corpo
alla rinascita è molto impegnativo, al punto che non
potrà essere officiato più d'una volta ogni 5
giorni. Come siano pervenuti i fondamenti di questo sortilegio
nella nostra dimensione resta però ad oggi un mistero.
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Info: |
/
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AMICIZIA ANIMALE |
Nome: |
AMICIZIA ANIMALE |
Comando: |
Formulo
'amicizia animale' [bersaglio] |
Tiro
Salvezza: |
vs
incantesimi, nega l'effetto |
Livello: |
Druido
5 |
Effetto: |
Speciale |
Descrizione: |
Tramite
questo incantesimo, che si concretizza in un armonioso ed ammaliante
canto, il druido potrà tentare di legare a se un animale
(e in alcuni casi persino insetti) d'indole NEUTRALE ottenendone
il favore. Se il tentativo ha successo, la vittima diverrà
un vostro fedele seguace. |
Info: |
/
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ANELLO DI FUOCO |
Nome: |
ANELLO
DI FUOCO |
Comando: |
Formulo
'anello di fuoco' [bersaglio] |
Tiro
Salvezza: |
vs
incantesimi, dimezza il danno |
Livello: |
Mago
5, Stregone 5 |
Effetto: |
Offensivo |
Descrizione: |
Il
mago riesce a manipolare la sua energia sprigionandola nell'area
circostante sotto forma di cerchi fiammeggianti. Ogni creatura
nella zona non gruppata subirà 3d3+livello danni da fuoco;
in presenza di tempo piovoso o a contatto con specchi d'acqua,
l'incantesimo risulterà meno efficace. |
Info: |
/
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ANIMA ROCCIA |
Nome: |
ANIMA ROCCIA |
Comando: |
Formulo
'anima roccia' [bersaglio] |
Tiro
Salvezza: |
/ |
Livello: |
Druido
31 |
Effetto: |
Speciale |
Descrizione: |
Il
druido eseguendo questo rituale su un oggetto di tipo roccia,
potrà - salvo eccezioni - tramutarlo in un seguace le
cui caratteristiche dipenderanno dal tipo e dal peso della roccia
stessa. Si noti che alcune rocce particolari possono dare vita
a creature uniche dalle caratteristiche speciali.
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Info: |
/
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ARCO
DI DOLORE |
Nome: |
ARCO
DI DOLORE |
Comando: |
Formulo
'arco di dolore' [bersaglio] |
Tiro
Salvezza: |
vs incantesimi, speciale |
Livello: |
Chierico
1 |
Effetto: |
Offensivo |
Descrizione: |
Un sigillo votivo marchierà ed affliggerà la vittima di questa potente preghiera con diversi patimenti: oltre ad un danno immediato quantificabile in 1d4+1 PF, si indurrà nel bersaglio una compromissione temporanea delle sue capacità di recupero fisico. Il sigillo ha una durata molto limitata nel tempo ma precisa, ovvero 10 turni di combattimento. In tali frangenti gli incantesimi sacerdotali di "CAUSA FERITE LEGGERE", "CAUSA FERITE SERIE", "CAUSA FERITE CRITICHE" e "DOLORE" godranno di un significativo bonus al danno che crescera' sino al culmine del sortilegio per poi via via ridursi. |
Info: |
/
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ARCOBALENO
DI MORTE |
Nome: |
ARCOBALENO
DI MORTE |
Comando: |
Formulo
'arcobaleno di morte' [bersaglio] |
Tiro
Salvezza: |
vs
incantesimi, dimezza il danno |
Livello: |
Mago
14, Stregone 14 |
Effetto: |
Offensivo |
Descrizione: |
Uno
scintillante arcobaleno colorato scaturirà dalle dita
del mago andando a colpire l'avversario che subirà 4
punti danno per livello, più 2d5 danni supplementari.
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Info: |
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ARMATURA |
Nome: |
ARMATURA |
Comando: |
Formulo
'armatura' [bersaglio] |
Tiro
Salvezza: |
/ |
Livello: |
Chierico
2, Mago 5, Stregone 5 |
Effetto: |
Speciale |
Descrizione: |
Grazie
a quet'incantesimo una scintillante armatura magica perfettamente
calzante si strutturerà sul corpo del bersaglio andando
a proteggerlo per tutta la durata del sortilegio. L'armatura
fornisce un bonus di -20 alla classe d'armatura.
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Info: |
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AURA
ARCANA |
Nome: |
AURA
ARCANA |
Comando: |
Formulo
'aura arcana' |
Tiro
Salvezza: |
/ |
Livello: |
*non disponibile* |
Effetto: |
Speciale |
Descrizione: |
La stirpe Arcana, si sa, è ovunque nota per la propria spiccata abilità nel manipolare l'energia magica di cui sono abbondantemente dotati; sono altresì noti per l'estrema fragilità sul piano fisico. Questo il motivo per cui molte di queste creature nella storia hanno cercato di elaborare un modo per legare, ad un livello superiore, la propria energia magica a quella strettamente fisico/vitale e appianare così lo squilibrio creando una equa condivisione delle due entità. Gli arcani quando si riferiscono a questo ipotetico status parlano di "AURA ARCANA", ma non è dato sapere se di fatto qualcuno sia mai riuscito a ottenerlo.
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Info: |
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AURORA
DI FIAMMA |
Nome: |
AURORA
DI FIAMMA |
Comando: |
Formulo
'aurora di fiamma' [bersaglio] |
Tiro
Salvezza: |
vs
incantesimi, dimezza il danno |
Livello: |
Chierico
51 |
Effetto: |
Offensivo |
Descrizione: |
I
chierici più potenti tramite questo incantesimo evocheranno
attorno al bersaglio una spirale di fiamme purificatrici che
imploderanno infliggendo 30d8+livello danni dimezzabili alla
malcapitata vittima realizzando con successo un tiro salvezza
contro incantesimi.
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Info: |
/
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Continua...
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