5.1.l
Incantesimi | Gruppo ‘L’
| LAMA DI FUOCO |
| Nome: |
LAMA DI FUOCO |
Comando: |
Formulo
'lama di fuoco' |
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Tiro
Salvezza: |
/ |
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Livello: |
Druido
7 |
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Effetto: |
Speciale |
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Descrizione: |
Il
druido, congiungendo le mani e recitando questo incantesimo,
riescirà a plasmare una speciale lama di pura fiamma
il cui potere d'attacco risulterà strettamente proporzionale
al livello del druido stesso. |
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Info: |
/
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| LAMA DI LUNA |
| Nome: |
LAMA DI LUNA |
Comando: |
Formulo
'lama di luna' [direzione] [bersaglio] |
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Tiro
Salvezza: |
/ |
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Livello: |
Mago
12, Stregone 12 |
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Effetto: |
Offensivo |
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Descrizione: |
Il
mago, tramite questo incantesimo dalle origini misteriose, diverrà
in grado di plasmare e proiettare a grande distanza una particolare
lama nera modellata sotto forma di falce di luna. La lama, se
trova il bersaglio, infligge 2d3+(Liv/4) danni. |
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Info: |
/
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| LAMPO DEGLI SPIRITI |
| Nome: |
LAMPO DEGLI SPIRITI |
Comando: |
Formulo
'lampo degli spiriti' |
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Tiro
Salvezza: |
vs
incantesimi, dimezza il danno |
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Livello: |
Druido
11 |
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Effetto: |
Offensivo |
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Descrizione: |
I
druidi, fondendo le proprie energie spirituali a mezzo di un
oggetto catalizzatore, sono in grado di generare e irradiare
una potente bolla di energia che si propagherà brillando
in tutta la zona circostante e causando un danno standard pari
a 1d8+1 per ogni livello del druido. Il danno può però,
coi giusti accorgimenti, arrivare ad infliggere sino ad appena
oltre 1d12+1 per livello. Chi è vittima della ondata
di energia potrebbe diventare cieco per un breve periodo a causa
del brillamento, oltre che soggetto ad una temporanea vulnerabilità. |
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Info: |
/
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| LEGGIADRIA ELFICA |
| Nome: |
LEGGIADRIA ELFICA |
Comando: |
Formulo
'leggiadria elfica' |
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Tiro
Salvezza: |
/ |
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Livello: |
Livello
8 per tutti gli elfi |
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Effetto: |
Speciale |
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Descrizione: |
Questa
abilità, di cui solo gli elfi in grado di utilizzare
le arti magiche possono avvalersi, ammanta l'esecutore in una
luminescente aura dorata che incrementerà il carisma
di 1d2 punti. |
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Info: |
/
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| LENTEZZA |
| Nome: |
LENTEZZA |
Comando: |
Formulo
'lentezza' [bersaglio] |
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Tiro
Salvezza: |
vs
incantesimi, nega l'effetto |
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Livello: |
Mago
19, Stregone 19 |
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Effetto: |
Offensivo |
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Descrizione: |
L'effetto
di questo sortilegio è quello di rallentare i movimenti
della vittima in modo da renderla meno destra e privarla di
alcuni attacchi. |
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Info: |
/
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| LETTURA DEI LINGUAGGI |
| Nome: |
LETTURA DEI LINGUAGGI |
Comando: |
Formulo
'lettura dei linguaggi' [bersaglio] |
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Tiro
Salvezza: |
speciale
- nega l'effetto |
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Livello: |
Mago
1, Stregone 1 |
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Effetto: |
Speciale |
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Descrizione: |
Questo
incantesimo, lanciato sui simboli di una manoscritto, sulle
strane incisioni d'un altare dimenticato o, più in generale,
su gran parte delle scritte "misteriose" ed incomprensibili
che potrete trovare sparse per tutta Waverlay, vi consentirà
di visualizzare il testo tradotto in un linguaggio comprensibile
all'incantatore. Il target di questo incantesimo è solitamente
un oggetto, ma può anche trattarsi d'un elemento più
specifico legato allo stesso; ad esempio una incisione scolpita
su una spada o una tavola di pietra. In questi casi si dovrà
ricorrere alla sintassi estesa scriverendo che prevede la forma:
formulo 'lettura dei linguaggi' [particolare] [bersaglio]. In
riferimento all'esempio precedente avremo quindi: formulo 'lettura
dei linguaggi' incisione spada. |
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Info: |
/
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| LETTURA DEL MAGICO |
| Nome: |
LETTURA DEL MAGICO |
Comando: |
Nessuno
(abilità passiva) |
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Tiro
Salvezza: |
/ |
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Livello: |
Livello
1 per ogni classe |
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Effetto: |
Speciale |
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Descrizione: |
Essere
abili nella lettura delle rune e dei glifi magici si rende importante
nell'utilizzo di artefatti come le pergamene di richiamo. Tutti
i personaggi possono disporre di questa abilità, ma mentre
gli utenti di magia ne hanno da subito
a vario livello una conoscenza di base, le restanti classi
- quali guerrieri, barbari e ladri - sono obbligati a cercarsi
uno speciale maestro per praticarla pagando in genere profumatamente
e sudando non poco per migliorarla. Si menziona inoltre il fatto
che l'intelligenza del personaggio influirà sulla velocità
di lettura delle pergamene. |
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Info: |
/
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| LEVITAZIONE |
| Nome: |
LEVITAZIONE |
Comando: |
Penso
'levitazione' [bersaglio] |
|
Tiro
Salvezza: |
/ |
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Livello: |
Psionico
10 |
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Effetto: |
Speciale |
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Descrizione: |
Lo
psionico, impiegando questo potere, riuscirà a far levitare
a fil di terra una creatura per un determinato periodo di tempo,
la quale potrà così attraversare qualsiasi terreno
galleggiando a mezz'aria e consumare meno punti movimento. Non
potrà pero' muoversi in verticale o rimanere sospesa
sul vuoto. |
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Info: |
/
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|
| LITANIA DI GUARIGIONE |
| Nome: |
LITANIA DI GUARIGIONE |
Comando: |
Formulo
'litania di guarigione' |
|
Tiro
Salvezza: |
/ |
|
Livello: |
Chierico
50 |
|
Effetto: |
Speciale |
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Descrizione: |
Questa
grande preghiera richiede la compartecipazione di due chierici
che, unendo opportunamente le forze, riusciranno a guarire loro
stessi e tutto il gruppo di circa 125 punti ferita. Indispensabile,
per la corretta riuscita del rituale, l'impiego di un appropriato
oggetto catalizzatore delle energie sacre. |
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Info: |
/
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| LOCALIZZA OGGETTO |
| Nome: |
LOCALIZZA OGGETTO |
Comando: |
Formulo
'localizza ogetto' [bersaglio] |
|
Tiro
Salvezza: |
speciale
- nega l'effetto |
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Livello: |
Chierico
11 |
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Effetto: |
Speciale |
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Descrizione: |
Questo
incantesimo serve per identificare la posizione di un oggetto
nel mondo; la portata del sortilegio ed il numero di elementi
localizzabili dipende dal livello del chierico. Influiscono
però sull'efficacia del sortilegio anche altri fattori,
tra cui il livello di potere dell'oggetto ricercato e la sua
effettiva collocazione (es: in zone protette dalla magia o con
barriere anti-magia in genere). |
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Info: |
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| LUCE CONTINUA |
| Nome: |
LUCE CONTINUA |
Comando: |
Formulo
'luce continua' |
|
Tiro
Salvezza: |
/ |
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Livello: |
Mago
10, Stregone 10, Druido 16, Chierico 26 |
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Effetto: |
Speciale |
|
Descrizione: |
Questo
incantesimo presenta in tutto e per tutto le caratteristiche
di 'crea
luce', ma la durata della luce generata è illimitata.
Non ci sarà guerriero che non pagherà per averne
sempre una a portata di mano tra le proprie cose. |
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Info: |
/
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Continua...
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